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Les pièces d'echec

شاطر

الادريسي
::مشرف قسم الصحابة و التابعون::


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عدد الرسائل : 2308
Localisation : Genei-Ryodan
infos : حفيد رسول الله
نقاط : 4812
تاريخ التسجيل : 21/10/2007

بطاقة الشخصية
مزاجي: عادي عادي
التميز: مميز شهر مارس مميز شهر مارس
منتداك المفضل: العام

default Les pièces d'echec

مُساهمة  الادريسي في الجمعة 19 سبتمبر 2008, 18:31

Le Roi

Le Roi est la pièce la plus importante aux échecs. Il peut se déplacer d'une case dans toutes les directions, y compris en diagonale (il existe aussi un mouvement spécial: le roque). Il ne peut pas être capturé, et s'il est menacé il faut le protéger immédiatement. S'il est impossible de le protéger, alors la partie est perdue. On appelle mettre en échec, le fait de menacer le Roi ennemi. Si le Roi attaqué ne peut être sauvé, il y a échec et mat, et le joueur perd la partie.
Coup spécial: le roque
La Dame

La Dame est la pièce la plus puissante de l'échiquier. Elle contrôle en effet plus de cases que les autres figures. Elle peut se déplacer dans tous les sens, même en diagonale, et d'autant de cases qu'elle veut. Elle ne peut cependant pas sauter par-dessus les autres pièces.
La Tour

La Tour peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases, horizontalement ou verticalement. Elle ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces.
Le Fou

Le Fou se déplace de n'importe quel nombre de cases, et uniquement en diagonale. Un Fou restera donc toujours sur la même couleur de case. Il ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces.
Le Cavalier

Le mouvement du Cavalier se décompose en deux étapes; il commence par avancer d'une seule case, horizontalement ou verticalement, et ensuite, tout en continuant de s'éloigner de sa case de départ, il avance d'une case en diagonale. Le fait que la première case soit occupée ou non n'a pas d'importance.
Le Pion

La particularité du Pion est qu'il ne peut pas reculer.

Premier mouvement du pion:
S'il se trouve sur sa case de départ, il peut avancer d'une ou deux cases, et ensuite il ne pourra avancer que d'une case.

Capturer avec un Pion:
un Pion ne peut prendre une autre pièce qu'en diagonale, et toujours en avançant.


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