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Rgles d'checs


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: 2308
Localisation : Genei-Ryodan
infos :
: 4812
: 21/10/2007


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default Rgles d'checs

   19 2008, 18:29

Il s'agit d'un jeu deux joueurs, dans lequel une personne a les pices blanches et l'autre les pices noires. Chaque joueur commence la partie avec 16 pices: un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers, et huit pions.
But du jeu

L'objectif de la partie est de capturer le roi ennemi. Cependant cette capture ne se ralise jamais, mais une fois que le roi est attaqu et qu'il n'y a aucun moyen de le sauver, on dit qu'il y a chec et mat et la partie est finie.
Le dbut du jeu

On commence la partie dans une position prdfinie, comme ci-dessous, sur un chiquier compos de 64 cases (8x8). Le joueur qui possde les pices blanches joue le premier. Puis les joueurs jouent chacun leur tour. Il est impossible de passer son tour; un joueur doit obligatoirement jouer lorsque c'est son tour.


Comment jouer

Un coup consiste dplacer une pice sur une autre case, en suivant les rgles de dplacement de cette pice.

Il est possible de capturer une pice adverse en bougeant ses propres pices sur une case qui contenait auparavant une pice ennemie. La pice capture est retire du jeu jusqu' la fin de la partie.
L'chec au roi

Si un roi est menac par une pice ennemie, mais qu'il a tout de mme une chance d'en rchapper, alors on dit qu'il est en chec. Un roi ne peut pas se dplacer sur une case qui le met en chec, et s'il est en chec il faut absolument le sauver. Il y a trois faons de sauver son roi lorsqu'il est en chec:

* Capturer la pice qui le met en chec
* Interposer une pice entre le roi et la pice qui le met en chec (un cavalier ne peut pas tre bloqu de cette manire.) between the checking piece and the King. (Of course, a Knight cannot be blocked.)
* Bouger le roi de faon se qu'il ne soit plus en chec.

Echec et mat

Le but du jeu aux checs et de capturer le roi de l'adversaire. Quand un roi n'a aucun moyen de se sauver, il est alors mit chec et mat et la partie se termine immdiatement.
Le Pat

Il y a partie nulle si, son tour de jouer, un joueur ne peut dplacer aucune pice et que son roi n'est pas en chec. On dit qu'il y a Pat. La partie est alors immdiatement termine.
Le temps

On utilise une horloge pour limiter une partie d'checs dans le temps. Le temps de chaque joueur est dcompt sparment, et il diminue uniquement pour le joueur qui est en train de jouer. Si un joueur n'a plus de temps, il perd la partie. Il faut donc bien grer son temps.
Coups spciaux

Le Roque

Il est possible d'effectuer un roque avec un roi et une tour, si les conditions suivantes sont runies:

* Il doit s'agir du premier dplacement du roi et de la tour dans la partie.
* Le roi ne doit pas tre en chec.
* Le roi ne doit pas traverser une case qui le met en chec; par exemple, il ne doit y avoir aucun fou qui pourrait se dplacer en diagonale la case par laquelle le roi passe pour roquer.
* La case de destination du roi ne doit pas le mettre en chec.
* The king does not move to a square that could be attacked by an enemy piece; i.e., you may not end the castling with the king in check.
* Toutes les cases situes entre la tour et le roi doivent tre vides.

Lors du roque, le roi se dplace de deux cases vers la tour, et la tour se dplace de l'autre ct du roi. Par exemple, un roi qui se trouvait au dpart en e1 et la tour en a1: le roi va se dplacer en c1 et la tour en d1 (il s'agit du grand roque des blancs). Le roi blanc qui se trouve en e1, et la tour en h1: le roi se dplace en g1 et la tour en f1 (grand roque des blancs). Le principe est le mme pour les noirs.
En Passant

Un pion, qui contrle une case qu'a franchi un pion ennemi le tour JUSTE AVANT en avanant de deux cases, peut capturer le pion en question comme si ce dernier ne s'tait dplac que d'une case. On ne peut jouer un tel coup que le tour juste aprs que l'adversaire ait avanc son pion de deux cases. On appelle cela "la prise en passant".
La promotion du pion

Si un pion atteind la dernire range, il doit tre chang immdiatement en une figure de sa couleur: en dame, en tour, en fou ou en cavalier. C'est le joueur qui choisit en quelle pice il souhaite changer son pion, sans tenir compte des autres pices dj sur l'chiquier. L'effet de la promotion est immdiat et permanent!
Fin de la partie

Gagner

Un joueur gagne la partie si

* il fait chec et mat.
* son adversaire abandonne.

Partie nulle

Il y a pat lorsque le roi d'un joueur n'est pas en chec, et que le joueur ne peut jouer aucun coup autoris. On dit alors qu'il y a "Pat". La partie se termine immdiatement.

La partie est nulle par accord des deux joueurs. Il y a aussi partie nulle lorsque l'un des vnements suivants se produit:

* roi contre roi;
* roi contre roi et fou ou cavalier;
* roi et fou contre roi et fou, avec les deux fous qui sont sur la mme diagonale.

Perdre

Un joueur perd s'il n'a pas jou le nombre de coups ncessaires dans le temps imparti, sauf s'il ne reste l'adversaire que le roi. Dans ce cas il y a partie nulle.


    / 05 2016, 14:33